Hola a todos, Hijas e Hijos del Metal Un año después de la última entrada, como podéis ver, este es un blog fantasma... y la culpa la ha tenido a partes iguales mi situación personal y la MKIV . El anuncio de la MK IV nos encandiló a muchos, seguimos los cambios relacionados con las reglas, se comentó se debatió se habló mucho y entonces... salió el tema de los precios y materiales... y el cielo ardió. Eso ya fue el último clavo para mi en el ataud de Warma, no estoy diciendo que la empresa quiebre, simplemente que dejo el juego, abandono, hasta aquí hemos llegado. Tengo un montón de miniaturas, dos ediciones del juego en físico y siempre podré persuadir a alguien de que juegue conmigo so pena de amputación de pulgares. Lo siento pero no, la resina 3D es para hacer el bien, no el mal MarWilson. ¿Retomaré el blog? Pues no lo sé, la verdad es que me gusta y mucho escribir en los blogs, pero también es cierto que ahora voy fatal de tiempo (con deciros que estoy escribiendo esto en vez de
¡ Buenas a tod@s de nuevo!, aquí Pure Chaos al habla. Tras nuestros últimas entradas ávido lector, es posible que te hayas animado a probar este juegazo. Así que tras una ojeada rápida a los enlaces que hemos puesto donde se encuentra el reglamento y las cartas de las unidades, lo primero con lo que te habrás topado es con: Stats!, un montón de ellos. Y probablemente aunque te manejes con las mecánicas básicas, puede que estés un poco perdido a la hora de analizar un modelo y ver que es lo que este va a reflejar y representar en el juego. No te preocupes, tu guía del desfiladero, Pure Chaos, te va a echar una manita dándote unos tips a la hora de interpretar esos datos. Lo que voy a comentarte ahora, son unas sencillas pautas, para que te hagas una idea rápida de lo que ofrece cada modelo al desnudo, ten en cuenta, que Warmachine es un juego donde hay numerosos apoyos y sinergias y que estas pautas, te van a ayudar a hacer un análisis en vacío, a esto, luego tendrás que factorizarle es